LÆS
Grundbog
webBogen Informatik B EUX Merkantil tager udgangspunkt i hovedemnerne fra læreplanen og den tilhørende vejledning til faget informatik B. Den er inddelt efter følgende hovedemner:
• IT-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• IT-sikkerhed, netværk og arkitektur
• IT i erhvervslivet
• Database, repræsentation og manipulation af data
• Programmering
• Interaktionsdesign
• Innovation
• Konstruktion af IT-system
I webBogen bliver emner som fx digital dannelse, it-sikkerhed, sociale medier, designregler og forretningsmodeller gennemgået. Herudover indeholder bogen et kapitel om programmering, hvor eleverne får en forståelse for, hvordan programmer bygges op. Gennem webBogens mange opgaver trænes eleverne i kunne forholde sig til den digitale hverdag, som de er en del af.
Andre bøger
Programmering, kunstig intelligens, interaktionsdesign, brugervenlighed, cybersikkerhed, robotter og innovation er nogle af emnerne i Informatik C, som giver en grundig indføring i fagets teori og metoder. Bogen dækker hele kernestofområdet i informatik C, jf. fagets læreplaner for STX, HHX og HTX.
Bogen indeholder mange praktiske eksempler og øvelser, og alle øvelser har en vejledende løsning.
Game design giver en grundig indføring i de udviklingsprocesser, som computerspil gennemløber – fra den første idé til det færdige spil. Bogen navngiver og beskriver de forskellige designelementer ud fra konkrete eksempler og tilbyder samtidig en række redskaber, som læseren kan bruge i sine egne game designs.
Bogen kan læses fra start til slut eller fungere som en opslagsbog. Kapitlerne er korte og anvendelsesorienterede og ledsages af analyseopgaver og designøvelser, der gradvist sætter læseren i stand til at analysere og designe computerspil.
TRÆN
Individuel træning af kernestoffet
Følgende områder af kernestoffet kan trænes i adaptive boost-moduler, hvor eleverne kan arbejde med stoffet i deres eget tempo:
• Big data og kunstig intelligens
• Bits, bytes og lidt historie
• Fra bruger til app
• Hvad er it?
• Interaktionsdesign
• It-sikkerhed
• Programmering
ANVEND
Temaforløb
I iPraxisforløbene arbejder eleverne med de forskellige emner, som faget informatik spænder over. Fagpakken indeholder følgende forløb:
• Plejehjemmet Solgården
• Algoritmer
• Hjemmesider
• Robotter
• Klimaspil
• Internettet og sikkerhed
• Innovative apps
• Alt er data
• Identitetstyveri
• På sporet af dig?
• Tænk som en hacker
• Hacking og afsløring af sårbarheder