Fagpakke
Informatik B, EUX
Materialer Information Kernestof

LÆS

LÆS - er rygraden i din undervisning og består af en række webBøger og eBøger fra Praxis og samarbejdende forlag. Bøgerne giver dig faglig fordybelse og kan være opslagsværker.

webBog
Informatik B EUX Merkantil læreplan 2018
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
eBog+
Informatik C
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
eBog+
Game design
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
3 materialer ialt
Vis alle

TRÆN

TRÆN - støtter den differentierede undervisning. Giver dig adgang til en række træningsforløb via vores banebrydende adaptive læringsværktøj, boost. Du arbejder med dit individuelle læringsforløb og træner huske- og forstå-kvalifikationerne.

boost
Big data og kunstig intelligens
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
boost
Bits, bytes og lidt historie
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
boost
Fra bruger til app
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
boost
Hvad er it?
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
boost
Interaktionsdesign
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
boost
It-sikkerhed
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
boost
Programmering
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
7 materialer ialt
Vis alle

ANVEND

ANVEND – supplerer grundbogsstoffet med anvendelsesorienterede forløb. iPraxisforløb understøtter klasseundervisningen med praksisnære og perspektiverende opgaver og materialer. iPraxisforløb tager udgangspunkt i aktuelle temaer og kernestoffet i faget.

iPraxis
Algoritmer - introduktion til informatik C
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Hjemmesider
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Robotter
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Klimaspil
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Internettet og sikkerhed
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Innovative apps
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Alt er data
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Identitetstyveri
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
På sporet af dig?
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Tænk som en hacker
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Hacking og afsløring af sårbarheder
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Plejehjemmet Solgården
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
iPraxis
Informatik
Gå til detaljer
Flyt til favoritmapper
Åbn
13 materialer ialt
Vis alle
Beskrivelse Bliv klogere på indholdet af fagpakken her.

LÆS

Grundbog
webBogen Informatik B EUX Merkantil tager udgangspunkt i hovedemnerne fra læreplanen og den tilhørende vejledning til faget informatik B. Den er inddelt efter følgende hovedemner:
•    IT-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
•    IT-sikkerhed, netværk og arkitektur
•    IT i erhvervslivet
•    Database, repræsentation og manipulation af data
•    Programmering
•    Interaktionsdesign
•    Innovation
•    Konstruktion af IT-system

I webBogen bliver emner som fx digital dannelse, it-sikkerhed, sociale medier, designregler og forretningsmodeller gennemgået. Herudover indeholder bogen et kapitel om programmering, hvor eleverne får en forståelse for, hvordan programmer bygges op. Gennem webBogens mange opgaver trænes eleverne i kunne forholde sig til den digitale hverdag, som de er en del af.

Andre bøger
Programmering, kunstig intelligens, interaktionsdesign, brugervenlighed, cybersikkerhed, robotter og innovation er nogle af emnerne i Informatik C, som giver en grundig indføring i fagets teori og metoder. Bogen dækker hele kernestofområdet i informatik C, jf. fagets læreplaner for STX, HHX og HTX.

Bogen indeholder mange praktiske eksempler og øvelser, og alle øvelser har en vejledende løsning.

Game design giver en grundig indføring i de udviklingsprocesser, som computerspil gennemløber – fra den første idé til det færdige spil. Bogen navngiver og beskriver de forskellige designelementer ud fra konkrete eksempler og tilbyder samtidig en række redskaber, som læseren kan bruge i sine egne game designs.

Bogen kan læses fra start til slut eller fungere som en opslagsbog. Kapitlerne er korte og anvendelsesorienterede og ledsages af analyseopgaver og designøvelser, der gradvist sætter læseren i stand til at analysere og designe computerspil.

TRÆN

Individuel træning af kernestoffet
Følgende områder af kernestoffet kan trænes i adaptive boost-moduler, hvor eleverne kan arbejde med stoffet i deres eget tempo:
•    Big data og kunstig intelligens
•    Bits, bytes og lidt historie
•    Fra bruger til app
•    Hvad er it?
•    Interaktionsdesign
•    It-sikkerhed
•    Programmering

ANVEND

Temaforløb
I iPraxisforløbene arbejder eleverne med de forskellige emner, som faget informatik spænder over. Fagpakken indeholder følgende forløb:
•    Plejehjemmet Solgården
•    Algoritmer
•    Hjemmesider
•    Robotter
•    Klimaspil
•    Internettet og sikkerhed
•    Innovative apps
•    Alt er data
•    Identitetstyveri
•    På sporet af dig?
•    Tænk som en hacker
•    Hacking og afsløring af sårbarheder

Det er på vej...