Grundbog
webBogen Informatik B EUX Merkantil tager udgangspunkt i hovedemnerne fra læreplanen og den tilhørende vejledning til faget informatik B. Den er inddelt efter følgende hovedemner:
• IT-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• IT-sikkerhed, netværk og arkitektur
• IT i erhvervslivet
• Database, repræsentation og manipulation af data
• Programmering
• Interaktionsdesign
• Innovation
• Konstruktion af IT-system
I webBogen bliver emner som fx digital dannelse, it-sikkerhed, sociale medier, designregler og forretningsmodeller gennemgået. Herudover indeholder bogen et kapitel om programmering, hvor eleverne får en forståelse for, hvordan programmer bygges op. Gennem webBogens mange opgaver trænes eleverne i kunne forholde sig til den digitale hverdag, som de er en del af.
Andre bøger
Programmering, kunstig intelligens, interaktionsdesign, brugervenlighed, cybersikkerhed, robotter og innovation er nogle af emnerne i denne grundbog, som giver en grundig indføring i fagets teori og metoder. Bogen dækker hele kernestofområdet i informatik C, jf. fagets læreplaner for STX, HHX og HTX.
Bogen indeholder mange praktiske eksempler og øvelser, og alle øvelser har en vejledende løsning.
Træningsforløb
Følgende områder af kernestoffet kan trænes i adaptive boost-moduler, hvor eleverne kan arbejde med stoffet i deres eget tempo:
• Big data og kunstig intelligens
• Bits, bytes og lidt historie
• Fra bruger til app
• Hvad er it?
• Interaktionsdesign
• It-sikkerhed
• Programmering
Individuel træning af kernestoffet
I iPraxisforløbene arbejder eleverne med de forskellige emner, som faget informatik spænder over. Fagpakken indeholder følgende forløb:
• Plejehjemmet Solgården
• Algoritmer
• Hjemmesider
• Robotter
• Klimaspil
• Internettet og sikkerhed
• Innovative apps
• Alt er data
• Identitetstyveri
• På sporet af dig?
• Tænk som en hacker
• Hacking og afsløring af sårbarheder